Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C4.

Le tranchant de Araignée clôt la partie : mat contre notre héros.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Le cavalier de Araignée avance de D2 à B1. notre héros avance son roi de E3 à D3, et araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. De A4 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de A5 à A4. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Échec de Araignée : le dame se plante sur D1.

Le roi de notre héros occupe A2, laissant B3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B1 à D2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de Araignée avance de F7 à E6.

notre héros avance son pion de A5 à A6. Araignée donne échec avec le dame sur E2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Échec de Araignée : le dame se plante sur B2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Le dame de Araignée atteint C3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C4 à B5. Échec de Araignée : le dame se plante sur B4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6. Échec et mat : Araignée achève notre héros sur B6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 18 s
Coups
40
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (40 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3