Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son cavalier de G1 à H3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.

Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Le roi de Araignée avance de D7 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et le cavalier de notre héros occupe F4, laissant H3 derrière lui. Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8; puis le pion de Araignée avance de A4 à A3.

Depuis B6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Depuis D5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B4.

Le roi de Araignée avance de C6 à B6. notre héros avance son fou de F8 à E7; puis araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H7; puis le pion de Araignée avance de A3 à A2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C5.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. Depuis F7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D6. Sur A1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Le roi de Araignée avance de D8 à D7. notre héros avance son fou de D6 à B8; puis araignée pose le fou sur D2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le fou jusqu'à E1. notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le fou à B4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7; puis le fou de Araignée avance de B4 à D6. notre héros avance son dame de E7 à D8, et tout de suite après araignée pose le fou sur F8, guettant chaque case.

Depuis D5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le roi de notre héros occupe F7, laissant G6 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de A1 à B3. notre héros donne échec avec le cavalier sur E8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7. Le cavalier de Araignée avance de B3 à C1.

notre héros porte le mat final depuis D7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
10 min 35 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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