Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D2. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D2.
Le pion de Araignée avance de E7 à E5. De C7 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et le cavalier de Araignée avance de G8 à F6. notre héros avance son pion de H3 à H4, tandis que araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5.
En prenant le pion sur G6, notre héros met Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de Araignée avance de F8 à E8.
notre héros avance son pion de C4 à C5, et araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant E5 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. De D3 à E4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, tandis que le roi de Araignée avance de B7 à B6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A8. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son dame de A1 à H1. notre héros donne échec avec le dame sur B7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 27 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.