Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E3 à E4 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Le pion de Araignée avance de E3 à E2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Araignée donne échec avec le cavalier sur F6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le cavalier de Araignée atteint G4 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Araignée avance de F7 à G8, et tout de suite après notre héros avance son pion de C4 à C5. Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. Le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G6.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de H7 à H8; puis notre héros avance son roi de D5 à C5. Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H8 à G8.

Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
51 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

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