Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le dame de notre héros atterrit sur D8 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5; puis le fou de notre héros occupe B6, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7.

De B6 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Le cavalier de Araignée atteint D2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F1 à E1, et araignée pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à E4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Araignée avance de E6 à D5.

notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à E6.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D8. En prenant le cavalier sur D8, notre héros met Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de D5 à E6. notre héros avance son fou de C3 à B4, et araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. De B4 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F3, et le roi de Araignée avance de G5 à H4.

notre héros avance son pion de C2 à C4, tandis que araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6; puis le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.

Le roi de Araignée avance de G6 à H7. notre héros avance son pion de F4 à F5, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C6, laissant F3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, et le roi de Araignée avance de H7 à G7.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis F7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 59 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3