Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Araignée déplace son roi de H8 à H7 et abat le cavalier de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de C5 à D7. notre héros avance son tour de A1 à D1, tandis que araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5; puis le fou de notre héros occupe D4, laissant B2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à B7. De D4 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, tandis que le pion de Araignée avance de F6 à F5.
notre héros avance son pion de G2 à G4. Araignée déplace son pion de F5 à E4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Araignée avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D2, et le roi de Araignée avance de E8 à F7.
notre héros donne échec avec le tour sur D7.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. De D7 à C7, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de F2 à G4 et abat le pion de notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8. notre héros donne échec avec le cavalier sur H7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. Depuis G7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de G8 à H8. notre héros avance son pion de C2 à C4. Araignée déplace son cavalier de G4 à E5 et abat le fou de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7. Araignée avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.
De C7 à C4, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée déplace son roi de H8 à H7 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le roi de Araignée avance de G7 à F7.
Depuis C7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5, tandis que le roi de Araignée avance de H6 à H7.
notre héros avance son dame de E8 à E6, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 23 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 11
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.