Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée avance jusqu'à F2 et s'empare de notre pion.

De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Araignée déplace son pion de C3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le pion de Araignée avance de G6 à G5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Échec de Araignée : le pion se plante sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à A6. De F4 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Le cavalier de Araignée avance de A6 à B4. notre héros avance son pion de C2 à C3, et araignée pose le cavalier sur C2, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le tour sur D1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, et le roi de Araignée avance de E7 à F8.

Depuis D8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. notre héros donne échec avec le fou sur D6.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8. Depuis E7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.

Le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros donne échec avec le tour sur C7.

Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. En prenant le pion sur C5, notre héros met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8. En prenant le pion sur A5, notre héros met Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B7. notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. Mat. Le tour de notre héros sur A8 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 37 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3