Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le dame de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le pion de Araignée avance de A6 à A5.

notre héros avance son fou de A3 à C1, tandis que araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4; puis le fou de notre héros occupe C1, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6.

De F1 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de D6 à C4 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le cavalier de Araignée avance de C4 à A5. notre héros avance son fou de C1 à A3, et araignée pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de A5 à C4. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et le roi de Araignée avance de E8 à D8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. De A3 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Le cavalier de Araignée avance de F8 à G6. notre héros avance son fou de E5 à G7, et araignée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et le cavalier de Araignée avance de B6 à A8. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de A8 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Le roi de Araignée avance de B7 à A6. Depuis D3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. En prenant le cavalier sur C4, notre héros met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. notre héros donne échec avec le dame sur A4.

Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B6. Depuis D4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.

Le roi de Araignée avance de C7 à D8. notre héros donne échec avec le fou sur F6.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur E7 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 28 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3