Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le fou de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le dame de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F7.

notre héros avance son fou de C1 à B2; puis araignée pose le cavalier sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de B2 à C3.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C7, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.

Le roi de Araignée avance de F7 à E8. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A1.

Araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le roi de Araignée avance de H5 à H4. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G2.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à C5.

Araignée répond en déplaçant son roi de G2 à H1, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à A4.

Le roi de Araignée avance de G2 à F1. notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G3 à F2. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G2 à H1.

notre héros avance son roi de E6 à F7; puis araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H1, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H1 à G1.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H1. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le roi de Araignée avance de H1 à H2.

Depuis H8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3.

notre héros donne échec avec le dame sur E1.

Araignée répond en déplaçant son roi de G3 à G2. Mat. Le dame de notre héros sur G4 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 31 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

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