Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur F5 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5; puis le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, tandis que le cavalier de Araignée avance de D5 à F6.
De E4 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le cavalier sur A7, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à H6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D1, et le cavalier de Araignée avance de A7 à B5.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à E8. De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur F5.
Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son cavalier de F5 à H6, et araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur F5.
Araignée avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.
De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le pion sur G6.
Le roi de Araignée avance de F7 à G8. Depuis E7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée avance jusqu'à G7 et s'empare de notre pion.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6; puis le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.
Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case. Depuis H8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H6, laissant F5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4.
notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Araignée avance jusqu'à H6 et s'empare de notre cavalier.
Depuis C1, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de H6 à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5; puis le fou de notre héros occupe E3, laissant C1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F6 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A2.
Le roi de Araignée avance de H5 à G4. Depuis E6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 39 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.