Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à D2.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.
Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de A3 à B4.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E6 à F7. notre héros avance son roi de D4 à D5; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et le fou de notre héros occupe C7, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6.
Échec de Araignée : le pion se plante sur E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8. Mat. Le dame de notre héros sur G8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 12 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.