Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H5 à G7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H5. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de A2 à A3, tandis que araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G3.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5, tandis que le roi de Araignée avance de F6 à G7. De B5 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A7, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A4, et le roi de Araignée avance de F6 à G6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C4.

Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à F8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C5, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à E7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H5, et le roi de Araignée avance de D7 à E7.

notre héros avance son tour de H5 à H6, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis A7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

Mat. Le tour de notre héros sur B8 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 7 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3