Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur C1.
Araignée donne échec avec le cavalier sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F2 à E3, tandis que araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. De C3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5; puis le cavalier de notre héros occupe G5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Araignée donne échec avec le cavalier sur H1.
notre héros avance son roi de F2 à G1, et araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur H1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E4, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E6.
Le pion de Araignée avance de A5 à A4. De E6 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. En prenant le pion sur A4, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. Depuis B5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de B8 à A8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros avance son dame de E5 à E7.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 10 min 27 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.