Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E3.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son roi de E1 à E2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui.

Le cavalier de Araignée s'abat sur E3 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.

Le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros avance son cavalier de E5 à G6.

Le pion de Araignée atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et le cavalier de notre héros occupe C4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5; puis le roi de Araignée avance de G8 à F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le tour de notre héros occupe B7, laissant B1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E7. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A5 à A4.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C4 à A4.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le tour de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E5 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Araignée avance de D7 à C6. notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C7 à D7.

notre héros avance son dame de A8 à A6; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 4 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

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