Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de B2 à C1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
De B2 à A1, le fou de notre héros engloutit le tour de Araignée.
Araignée donne échec avec le cavalier sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant A1 derrière lui.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le cavalier de Araignée avance de D6 à B5.
notre héros avance son fou de C1 à B2, tandis que araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A4; puis le fou de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B5 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le cavalier de Araignée avance de C3 à B5.
De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C3.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de A4 à B2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C3.
Le cavalier de Araignée atteint A4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Araignée déplace son cavalier de A4 à C5 et abat le fou de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C5.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5; puis le dame de notre héros occupe E8, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4.
De E8 à E7, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. En prenant le pion sur E4, notre héros met Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de G6 à H6. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le dame de notre héros occupe A4, laissant F4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B2, et le roi de Araignée avance de H6 à G5.
notre héros avance son dame de B2 à D4, tandis que araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Araignée avance de H4 à G3.
notre héros avance son pion de E5 à E6, et araignée pose le roi sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G1. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de G1 à H2; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à G8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H1.
notre héros porte le mat final depuis H5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 7 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.