Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G1.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur G1 et un tour hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Araignée déplace son cavalier de E4 à C3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son fou de C1 à D2. Araignée capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C1.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C1.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le cavalier de Araignée avance de D5 à B6. notre héros avance son pion de H2 à H4, et araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et le roi de Araignée avance de F7 à F8.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. De D2 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Échec de Araignée : le pion se plante sur E3.
De F2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 8 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.