Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E5 à C7 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le pion de Araignée avance de C3 à C2.

notre héros avance son roi de E1 à D2, et araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. De E3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. De D6 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son pion de G5 à H4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H4.

Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6; puis le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7, tandis que le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son pion de B4 à B5.

Araignée déplace son pion de A6 à B5 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F2, laissant A7 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à B8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le roi de Araignée avance de C4 à C3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, tandis que le cavalier de Araignée avance de A6 à C7. De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le pion sur B4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D6, laissant C7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à A6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et le roi de Araignée avance de A7 à B7.

notre héros avance son roi de E6 à D5, tandis que araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à B6.

De B3 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. notre héros donne échec avec le pion sur B5.

Le roi de Araignée avance de C6 à B7. notre héros avance son pion de B5 à B6. Araignée déplace son roi de B7 à B6 et abat le pion de notre héros.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 10 s
Coups
68
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (68 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3