Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C5 à D6 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C5 à D6.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur D6.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le pion de Araignée avance de E5 à E4.

notre héros avance son cavalier de F3 à G5, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. notre héros capture le pion sur A5 et laisse Araignée en échec.

Le cavalier de Araignée s'abat sur A5 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à D6.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4; puis le cavalier de Araignée avance de A5 à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Araignée pose le cavalier sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6. notre héros donne échec avec le cavalier sur C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5. Le cavalier de Araignée s'abat sur E5 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros avance son pion de E6 à E7; puis araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à G6.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à C8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D4; puis le roi de Araignée avance de C8 à B8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B7 à A8. notre héros avance son dame de C4 à F7; puis araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, et le roi de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 28 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

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