Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le dame de notre héros sur F4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G6 à G5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Sur C1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de B2 à C1.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le cavalier de Araignée avance de H6 à F5. notre héros avance son roi de F1 à G2, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4. Depuis H6, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros avance son fou de H6 à G5; puis araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Depuis E7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de G6 à F5. Depuis F7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le dame de notre héros sur F4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à F6. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F4 à F5. notre héros avance son fou de F6 à H8; puis araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le pion de Araignée avance de C4 à C3. notre héros avance son fou de H8 à G7, et tout de suite après araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7. Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de G5 à C1.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de G6 à G7. notre héros avance son roi de E5 à F5, et tout de suite après araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Depuis H5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le dame de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F7.
notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 41 s
- Coups
- 83
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.