Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B3.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.

Le pion de Araignée s'abat sur D2 et arrache le cavalier à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D5. Depuis C4, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Le cavalier de Araignée avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de G2 à G4.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Araignée donne échec avec le cavalier sur G3.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C4 à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à E7.

Le cavalier de Araignée avance de G3 à E2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E2.

Araignée pose le roi sur C2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C3.

notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de C3 à C4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B5 à C4. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le pion de Araignée avance de G6 à G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Araignée donne échec avec le dame sur A2.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Le dame de Araignée atteint B3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G2. Échec de Araignée : le dame se plante sur B7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3. Araignée donne échec avec le dame sur B3.

notre héros avance son roi de H3 à H4; puis araignée pose le roi sur C3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C2. Depuis E2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à C3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B4. notre héros capture le dame sur B3 et laisse Araignée en échec.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur B3.

notre héros avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après araignée pose le roi sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4, tandis que le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à B3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C2. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de C2 à B1. notre héros avance son fou de G5 à D8; puis araignée pose le roi sur C2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D1, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D1 à C2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B1.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de B1 à C1. notre héros avance son dame de G8 à G2, et tout de suite après araignée pose le roi sur B1, guettant chaque case.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 20 s
Coups
91
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

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