Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Nicolas C. affronte Mille-pattes.
Le roi de Nicolas C. atterrit sur G1 et terrasse le dame de Mille-pattes !
Échec et mat ! Nicolas C. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De E2 à D3, le pion de Nicolas C. engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H4 à H3. Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le pion sur H3.
Mille-pattes avance jusqu'à F2 et s'empare de notre pion.
De E1 à F2, le roi de Nicolas C. engloutit le tour de Mille-pattes.
Le fou de Mille-pattes avance de D6 à H2. Un coup net : le tour de Nicolas C. abat le fou sur H2.
Mille-pattes pose le pion sur H4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le pion sur A4. Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G3.
Le roi de Nicolas C. occupe G2, laissant F2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de B4 à B3. De C2 à B3, le pion de Nicolas C. engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F6. D'une main ferme, Nicolas C. amène le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de Mille-pattes avance de E8 à E7.
Nicolas C. avance son pion de A5 à A6, et mille-pattes pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le pion sur A7.
Mille-pattes avance jusqu'à H2 et s'empare de notre tour.
Promotion : sur A8, Nicolas C. transforme un pion en dame.
Le pion de Mille-pattes est couronné sur G1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le roi de Nicolas C. abat le dame sur G1.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G4. De H3 à G4, le pion de Nicolas C. engloutit le pion de Mille-pattes.
Le pion de Mille-pattes avance de H6 à H5. Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le pion sur H5.
Mille-pattes pose le pion sur H3, guettant chaque case. De H5 à G6, le pion de Nicolas C. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes donne échec avec le pion sur H2.
Un coup net : le roi de Nicolas C. abat le pion sur H2.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et tout de suite après nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E6.
Promotion : sur G8, Nicolas C. transforme un pion en dame.
Le roi de Mille-pattes avance de E6 à E5. Échec : Nicolas C. resserre le filet en amenant le dame à D5.
Mille-pattes pose le roi sur F6, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : Nicolas C. clôt la partie sur F7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 47 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 9
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.