Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Nicolas C. défie Mille-pattes à l'étage 6.
Le cavalier de Nicolas C. atterrit sur F3 et terrasse le dame de Mille-pattes !
Le duel se termine par une nulle : Nicolas C. et Mille-pattes se retirent.
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La bataille, coup par coup
Nicolas C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à G3.
Nicolas C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.
Le roi de Mille-pattes avance de F8 à G7. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à H4.
Mille-pattes pose le pion sur G3, guettant chaque case. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Après avoir abattu le pion sur F2, Mille-pattes menace le roi de Nicolas C.
Le roi de Nicolas C. occupe E2, laissant E1 derrière lui. Sur F1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.
Nicolas C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à F3. Nicolas C. capture le dame ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.
Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le pion de Nicolas C. sur G5.
Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de Nicolas C. occupe B3, laissant B2 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de F6 à B6, et nicolas C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B5.
D'une main ferme, Nicolas C. amène le tour jusqu'à D1, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de F7 à F6. Nicolas C. avance son roi de D2 à E3; puis mille-pattes pose le tour sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à D7, et le cavalier de Nicolas C. occupe E4, laissant G5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à F7. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. D'une main ferme, Nicolas C. amène le tour jusqu'à G1; puis le roi de Mille-pattes avance de G8 à F8.
Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Mille-pattes pose le pion sur H4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le tour sur H6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8.
Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et nicolas C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de H4 à H6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8.
Nicolas C. donne échec avec le tour sur H8.
Le roi de Mille-pattes avance de E8 à F7. Nicolas C. avance son tour de D1 à F1; puis mille-pattes pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à B7. Nicolas C. donne échec avec le tour sur G8.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G6 à H7, tandis que nicolas C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de F1 à G1. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à D7.
Échec : Nicolas C. resserre le filet en amenant le cavalier à G5.
Un coup cruel : le roi de Mille-pattes capture le tour de Nicolas C. sur G8.
Nicolas C. donne échec avec le cavalier sur E6.
Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis G5, le cavalier de Nicolas C. force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G6. Échec : Nicolas C. resserre le filet en amenant le cavalier à E4.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G6 à F5, et nicolas C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à G7.
D'une main ferme, Nicolas C. amène le roi jusqu'à D4. Le tour de Mille-pattes s'abat sur G1 et arrache le tour à Nicolas C.
Nicolas C. avance son pion de D6 à D7; puis mille-pattes pose le tour sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le cavalier sur B7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E6. Le pion de Nicolas C. est couronné sur D8 et devient un dame.
Mille-pattes donne échec avec le tour sur G4.
Nicolas C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à F4. Nicolas C. donne échec avec le dame sur D6.
Le roi de Mille-pattes avance de E6 à F7. Nicolas C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur F4.
Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. Échec : Nicolas C. resserre le filet en amenant le dame à D8.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7. Nicolas C. donne échec avec le cavalier sur D6.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à G6. Depuis G5, le dame de Nicolas C. force Mille-pattes à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H7. D'une main ferme, Nicolas C. amène le fou jusqu'à E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de Nicolas C. et de Mille-pattes.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 12 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.