Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
Un coup cruel : le fou de Mille-pattes capture le tour de notre héros sur H2.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Mille-pattes.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à F2, et le tour de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui.
Un coup cruel : le fou de Mille-pattes capture le tour de notre héros sur H2.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Mille-pattes.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 26 s
- Coups
- 4
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 5
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (4 coups) a duré plus longtemps que 3 % des parties de cet étage.