Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur F1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5. Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à E2; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.
Sur F1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de E2 à F1.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C4 à C3.
notre héros avance son dame de H4 à H3; puis araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur A3 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le dame de notre héros occupe H1, laissant H3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le roi de Araignée avance de E6 à F5.
notre héros avance son dame de H1 à C1, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C2 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le dame de notre héros occupe A4, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à A6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. notre héros capture le pion sur F6 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à E5.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G5.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 55 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.