Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son fou de C1 à A3; puis araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D1. notre héros capture le pion sur F6 et laisse Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le roi de Araignée avance de F8 à F7.

notre héros avance son fou de B2 à C1. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Sur C1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3; puis notre héros avance son dame de H8 à A1. Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A1 à A3.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de G5 à F4. notre héros donne échec avec le dame sur C4.

Araignée pose le roi sur G3, guettant chaque case. Depuis C3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.

Araignée répond en déplaçant son roi de F4 à F5. notre héros donne échec avec le dame sur B5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B3. Le roi de Araignée avance de G4 à H4; puis notre héros avance son fou de G7 à F8.

Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4.

Le fou de notre héros occupe A1, laissant G7 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de G4 à H5. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A1 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H2. Le roi de Araignée avance de G4 à H4, et tout de suite après notre héros avance son fou de H2 à G1.

Araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. notre héros donne échec avec le dame sur C5.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à F4. Depuis C4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C3.

Le roi de Araignée avance de G3 à G4. notre héros donne échec avec le dame sur C4.

Araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case. Depuis C3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G2. Le fou de notre héros occupe F2, laissant G1 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de G2 à H2.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F2 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G1; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.

Le roi de Araignée avance de G1 à H2, et tout de suite après notre héros avance son fou de H4 à G5. Araignée pose le roi sur G1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H3.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

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