Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le roi de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F3 à D2. notre héros avance son roi de E2 à D3.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4; puis le roi de Araignée avance de F7 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H7 à G6. notre héros avance son pion de C5 à C6; puis araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à E7.
Le roi de Araignée avance de H7 à H6. notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le fou de notre héros occupe G3, laissant H4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à G6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Le roi de Araignée avance de G6 à H5. notre héros avance son fou de F4 à G3; puis araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le fou sur H4.
Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le roi de Araignée avance de D5 à D6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Depuis D8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. Depuis E8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de C6 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à E4.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à C7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 37 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.