Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le tour de notre héros sur H1.

notre héros tombe sous le mat de Araignée. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F1. Araignée donne échec avec le cavalier sur F2.

notre héros avance son roi de D1 à E1; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H1.

Le cavalier de Araignée s'abat sur H1 et arrache le tour à notre héros.

Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Araignée donne échec avec le dame sur D2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Échec de Araignée : le dame se plante sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Araignée donne échec avec le dame sur F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5. Le tranchant de Araignée tombe sur G3 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
45 s
Coups
32
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.

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