Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le cavalier de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le dame de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros avance son cavalier de E3 à C4.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à A3.
Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4.
Araignée donne échec avec le cavalier sur F5.
notre héros avance son roi de E3 à F4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe G4, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G4 à H4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D7 à E5.
notre héros avance son roi de H4 à G5; puis araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur H6.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6; puis le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros avance son cavalier de H6 à F7, et tout de suite après araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son cavalier de B5 à C3.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à A3. notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de B5 à A3.
Araignée répond en déplaçant son pion de C4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3; puis le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son cavalier de E3 à C4, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le cavalier de notre héros occupe B5, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B5 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E7 à F8.
notre héros avance son cavalier de B5 à D6; puis araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D6 à E4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 48 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 960 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.