Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G6 à G5.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Le roi de Araignée avance de D8 à D7. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C7, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C7 à E6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le cavalier de Araignée avance de C7 à E6. notre héros avance son fou de A5 à B6; puis araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et le fou de notre héros occupe A5, laissant B6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à C3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le cavalier de Araignée avance de G5 à E4. notre héros avance son fou de C3 à A5.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Un coup cruel : le fou de Araignée capture le pion de notre héros sur E5.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée donne échec avec le cavalier sur F6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le fou à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Le fou de Araignée avance de D6 à C7. notre héros capture le fou sur C7 et laisse Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8.

notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G7. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C3.

Le roi de Araignée avance de H8 à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
10 min 7 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 960 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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