Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
Le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D7 à B6.
notre héros avance son pion de E2 à E3; puis araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.
Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3. Sur D1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Après avoir abattu le pion sur G3, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D1.
Araignée pose le cavalier sur F1, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le fou de notre héros occupe A3, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Le cavalier de Araignée avance de D7 à F6. notre héros avance son roi de D2 à C3; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A4.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à H6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.
Le cavalier de Araignée avance de G4 à E3. notre héros avance son roi de A6 à B7, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le fou de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6. notre héros donne échec avec le fou sur C7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C5 à D4.
notre héros avance son roi de A6 à B6. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2, et le roi de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E4 à F5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6; puis le pion de Araignée avance de E6 à E5. notre héros avance son roi de E7 à D6.
Araignée donne échec avec le cavalier sur C4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur B6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.
Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G6 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à E5.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E3.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 49 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 6
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 960 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.