Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le cavalier de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C7 à C6. notre héros avance son roi de E1 à D1; puis araignée pose le cavalier sur E8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. notre héros capture le cavalier sur E4 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de E4 à F6.
Le roi de Araignée avance de C7 à B7. notre héros avance son cavalier de F6 à E4, et tout de suite après araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le fou de notre héros occupe D8, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A7.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D8 à E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6, et le fou de notre héros occupe D6, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à B6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Araignée avance de A7 à B7.
notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A7 à B7.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A5. notre héros donne échec avec le dame sur G5.
Araignée répond en déplaçant son roi de A5 à A4. Depuis A8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Le roi de Araignée avance de B3 à A2. notre héros donne échec avec le dame sur C4.
Araignée pose le roi sur B1, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur B8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 18 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.