Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son dame jusqu'à E5 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de D7 à E6. notre héros avance son cavalier de E5 à C4, et tout de suite après araignée pose le pion sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur G5.
Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à D2.
Après avoir abattu le cavalier sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.
notre héros avance son roi de D2 à D3; puis araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le cavalier de Araignée avance de D6 à F5.
notre héros avance son roi de E2 à F2, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H4.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son pion de H6 à H7; puis araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H8 à E5.
Le pion de Araignée atteint G3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Après avoir abattu le dame sur E5, Araignée menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le dame de Araignée avance de E5 à A1. notre héros avance son roi de F3 à F4, et tout de suite après araignée pose le dame sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Après avoir abattu le pion sur E4, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E4.
Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à C3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B3 à B4. notre héros avance son roi de D3 à D4.
Araignée donne échec avec le pion sur C5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B3, et le roi de notre héros occupe D2, laissant D3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1; puis le roi de Araignée avance de C3 à B3. notre héros avance son roi de B1 à A1, et tout de suite après araignée pose le roi sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de notre héros occupe A1, laissant B1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D3 à E3. notre héros avance son roi de C1 à D1; puis araignée pose le roi sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et le roi de notre héros occupe D1, laissant C1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D4 à E4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le roi de Araignée avance de E4 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 2 s
- Coups
- 91
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 16
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.