Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Le fou de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le dame de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le fou de notre héros occupe C5, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, tandis que le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros avance son pion de E2 à E3, et araignée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E6, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à B7.
En prenant le pion sur C7, notre héros met Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6, et le roi de Araignée avance de F8 à F7.
notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8; puis le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3.
De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le pion de Araignée avance de A4 à A3.
De D5 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C6 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Araignée avance de A5 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D4.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur A1.
Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B6, tandis que le pion de Araignée avance de G5 à G4.
notre héros avance son cavalier de B6 à C8, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B8. Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 29 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.