Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D5.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de C7 à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. De E3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un fou hostile naît.

De D2 à C1, le roi de notre héros engloutit le fou de Araignée.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5. De A4 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4. notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
47 s
Coups
23
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (23 coups) a duré plus longtemps que 12 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3