Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Araignée déplace son pion de E5 à D4 et abat le tour de notre héros !
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à D1, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D8.
Le roi de Araignée avance de F8 à G7. notre héros avance son tour de D8 à C8. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C3.
Le cavalier de Araignée atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D3.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D4.
notre héros avance son roi de E2 à D1; puis araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.
De A3 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4. De A5 à D5, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Échec de Araignée : le pion se plante sur E2.
notre héros avance son roi de D1 à D2. Le pion de Araignée est couronné sur E1 et un cavalier hostile naît.
En prenant le cavalier sur D4, notre héros met Araignée en échec.
Araignée déplace son pion de E5 à D4 et abat le tour de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son cavalier de E1 à C2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C2.
Le pion de Araignée avance de G6 à G5, et notre héros avance son pion de A2 à A4. Araignée pose le roi sur E2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Araignée donne échec avec le pion sur D3.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de E2 à E1. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le roi de Araignée avance de E1 à D2, tandis que notre héros avance son pion de A5 à A6.
Araignée pose le roi sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B1.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de B1 à C2, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à D8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G5.
Le roi de Araignée avance de B2 à A3. Depuis C5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B3.
De E5 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de B3 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.
Le roi de Araignée avance de B3 à B2, tandis que notre héros avance son roi de D5 à D4. Araignée pose le roi sur B1, guettant chaque case.
Depuis D3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A1. Le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de A1 à B2.
notre héros donne échec avec le dame sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B1, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 26 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 5
- Première capture
- coup 4
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.