Chronique de bataille
Yeray D. dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le tour de Yeray D. sur G2.
Le duel se termine par une nulle : Yeray D. et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de Yeray D. abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. De A4 à E4, le tour de Yeray D. engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5. Un coup net : le tour de Yeray D. abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. De E5 à D5, le tour de Yeray D. engloutit le cavalier de Araignée.
Le roi de Araignée avance de F7 à G6. Yeray D. avance son tour de D5 à D3, tandis que araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case.
De D3 à E3, le tour de Yeray D. engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
Le roi de Yeray D. occupe D2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de C1 à C4. De E3 à E7, le tour de Yeray D. engloutit le pion de Araignée.
Échec de Araignée : le tour se plante sur D4.
D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à C3, tandis que le tour de Araignée avance de D4 à D6. De E7 à C7, le tour de Yeray D. engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Yeray D. place le tour sur A7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à D4.
De C3 à D4, le roi de Yeray D. engloutit le tour de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4. Un coup net : le tour de Yeray D. abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4. D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à D5, et le roi de Araignée avance de G6 à H5.
Yeray D. avance son roi de D5 à E5, tandis que araignée pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le tour sur A2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4; puis le tour de Yeray D. occupe A1, laissant A2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G3 à G2, et tout de suite après yeray D. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à G1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H3. D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à F4, tandis que le roi de Araignée avance de H3 à H4.
De G1 à G2, le tour de Yeray D. engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur G5. Araignée avance jusqu'à G2 et s'empare de notre tour.
Match nul. Le donjon garde les noms de Yeray D. et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 42
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (42 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.