Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le fou de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Le pion de Araignée s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Le roi de Araignée avance de D7 à D6. notre héros avance son cavalier de E2 à D4; puis araignée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant D4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros avance son fou de D4 à B2, et tout de suite après araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur E4 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de H6 à G8.

notre héros avance son pion de C2 à C4; puis araignée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C6.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H8 à E5.

Le roi de Araignée avance de C6 à B7. notre héros avance son dame de E5 à E6, et tout de suite après araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E6 à G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le cavalier de notre héros occupe C5, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.

notre héros donne échec avec le dame sur A6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le roi de Araignée avance de B8 à C8. notre héros avance son cavalier de C5 à E6; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. Depuis C6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.

notre héros donne échec avec le cavalier sur A6.

Le roi de Araignée avance de C8 à D8. Depuis A8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros donne échec avec le pion sur C6.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de E7 à D6. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis B7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. notre héros porte le mat final depuis C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 25 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

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