Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää D1sta D5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Matti. Lepakko voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3. Lepakkon sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G7 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun B4, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H1. Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa G7 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, samalla kun lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G1.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Ruudusta F1 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B7 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F6. Lepakkon torni saavuttaa G7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.

Lepakko siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E1. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta B7 ruutuun C7. Ruudusta D1 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Lepakkon ratsun.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D6.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D7. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun A6. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C8; sitten sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H7. Lepakkon kuningatar saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun A6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa C7.

sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää F7 taakseen. Lepakkon kuningatar saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H7 ruutuun F7. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8, ja lepakkon kuningatar etenee ruudusta G4 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F7 ruutuun F1.

Lepakkon terä iskeytyy ruutuun E8, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4