Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G2sta H3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A7.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun B7. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun D5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8.
Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun E4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun D4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.