Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F7; sitten sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun H8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa H8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A1, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H8 ruutuun F6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D1 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A4.

Ruudusta D6 ruutuun B6 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4