Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H3.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H7n ja jättää G5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. Ruudusta H7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D8; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B7 ruutuun D6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Ruudussa B1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G1.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G1 taakseen. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4