Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Lepakko etenee kuningasllaan A8on ja valloittaa tornimme.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3. Lepakko etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta F4 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Lepakko etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Lepakko etenee ruutuun A8 ja vaatii tornimme.

sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8.

Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 7
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4