Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta E4 ruutuun E3.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G2 ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen torni valtaa B5n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B3 ruutuun D3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 34
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.