Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.
Lepakkon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1. Lepakkon sotilas saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2. Matti. Lepakko sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.