Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää B2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun G5.

Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon ratsun.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A7.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A1.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C1n ja jättää A1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa B4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. Ruudusta C7 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4