Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen torni laskeutuu H5on ja voittaa Lepakkon sotilasn!
sankarimme kaatuu Lepakkon mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4. Lepakko siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Lepakkon ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa B7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G7. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen.
Lepakko siirtää ratsunsa ruudusta G2 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G5, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta G5 ruutuun H5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakko etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A1. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D5.
Matti: Lepakko päättää sankarimmen ruudussa E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.