Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen sotilas laskeutuu A4on ja voittaa Lepakkon sotilasn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun D6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D8.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7. Ruudusta F8 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun G7; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G8; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F8.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6.
Ruudusta G4 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.