Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Lepakko etenee kuningasllaan E7on ja valloittaa tornimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun B5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D2.

Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun A6; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun H1, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta B1 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A1.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E2.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen torni valtaa E5n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H2.

Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen.

Ruudussa H1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C7 ruutuun E7. Lepakkon torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D4.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4