Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimmen kuningas laskeutuu C3on ja voittaa Lepakkon kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon tornin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5. Lepakko etenee ruutuun G5 ja vaatii ratsumme.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H4 ruutuun G4, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun B1, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F1 ruutuun F5, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F2. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ruudusta D4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D1 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningasn ruutuun D4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa H5.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C4 taakseen. Lepakkon kuningatar saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A4. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3, ja lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H8.

Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun F6.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4