Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Kaadettuaan lähettin ruudussa D4 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun H4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H4 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A6.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C8; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D7 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F7.

Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun D5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun G5. Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun G5. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää D4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F3.

Ruudusta E3 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B1.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4